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凹印制版的三原色制版法
  

 

業(yè)內(nèi)人士均知,平印在復(fù)制彩色圖像時(shí)采用了UCR(底色去除)或GCR(非彩色結(jié)構(gòu))的黃、品紅、青、黑(即Y、M、C、K)四色版制版法。這是由現(xiàn)實(shí)中的印刷狀況,包括印刷基材、油墨、印刷方式(其中后兩項(xiàng)最重要)的特點(diǎn)而定的,黑版在現(xiàn)代平印中起到了不可缺少的作用。但在凹印工藝過程中,是否也一定要和平印一樣,非采取Y、M、C、K四色制版法不可呢?這就是本文所要討論的論題。

  一、關(guān)于顏色的基本理論常識(shí)

  1.顏色的屬性。任何一種顏色,均可用色相、飽和度(又稱色彩度)、亮度(在色彩心理又稱明度)來描述,即HSB,其中H=Hub為色相,S=Seturation為飽和度,B=Brightness為亮度。

 �、偕嗍且环N顏色的最本質(zhì)的特征。對(duì)于單色光而言,色相指該色光的波長,對(duì)于復(fù)色光而言,則指其所含的各單色光的比例,從380nm-780nm的可見光,其色相依次從紫色列紅色變化。

 �、陲柡投戎冈擃伾庵兴纳獾募兌取R栽撋庵兴坠獾亩嗌賮矸从�,所含白光越多,則其中所含的色光就少,那么其飽和度越低。飽和度越高的顏色則表觀效果為越鮮艷。

  ③亮度指該顏色光的強(qiáng)度。強(qiáng)度大,則亮度大,人服感覺這種顏色明亮,否則,這種顏色就暗。

  2.顏色空間。在現(xiàn)實(shí)世界中,自然光采用加色法呈色;對(duì)色料,如顏料
(Pigment)或染料(Dye)則為減ǔ噬K�,轴摾`勻喚緄奶艄�、显示祈d某噬捎肦GB(即紅、綠、藍(lán))三顏色法來描述其呈色現(xiàn)象,而印刷中,則可采用YMC(即黃、品紅、青)三顏色 法來描述。這就涉及到一個(gè)顏色空間的問題,每一個(gè)顏色空間,都有其所能表示的顏色的范圍,在眾多色空間中,日光的色空間最大,顯示器的色空間其次,而印刷的色空間最小,也就是說,印刷所能再現(xiàn)的顏色最少。

  3.同色異譜。對(duì)人眼而言,最終細(xì)胞所能刺激感受的還是RGB色光,即人眼識(shí)別顏色以加色法為原理。所以,對(duì)人眼來說,色光與色料是等效的,這就產(chǎn)生了 一個(gè)同色異譜的現(xiàn)象。所謂同色異譜,指兩種顏色有相同的外觀,但兩者的光譜特征可以完全不同。用一個(gè)公式來形象描述:

  Color=(x1)R+(x2)G+(x3)B=(z1)Y+(z2)M+(z3)C

  注:其中R=Red, G=Green,B=Blue;Y=Y(jié)ellow,M=Magneta,C=Cyan

  這原理正是印刷三原色YMC得以再現(xiàn)自然界中各種顏色的基本原理。

  4.顏色中的非彩色成分。灰色和黑色是消色,只有亮度的大小變化,而無色相、飽和度,它們屬于非彩色成分。但非彩色成分不僅僅包括灰和黑, 色彩中也包含有非彩色成分。

  在印刷色彩學(xué)中,把黃、品紅、青 稱為一次色;由一次色中的任何兩者混合出來的顏色叫二次色,又叫間色,如紅、綠、藍(lán)等;而所有三原色相混合出來的顏色叫三次色,又叫復(fù)色。Y、M、C三者以不同比例(其中任何一種色均不為0)混合出的顏色其中必定含有復(fù)色。這個(gè)復(fù)色正是印刷制版中所最感興趣的部分,這也是UCR和GCR結(jié)構(gòu)得以在印刷制版中運(yùn)用的最基本原理。我們可以把任何彩色分解成中性灰和彩色兩部分,其中中性灰可以由黑墨來復(fù)制,而彩色部分仍由原色來復(fù)制,這樣兩者疊加出來的顏色和直接用三原色混合出來的顏 色,效果上是相同的。

  二、底色去除(UCR)和非彩色(GCR)結(jié)構(gòu)

  1.什么是UCR和GCR。UCR和GCR均是運(yùn)用復(fù)色中含有非彩色成分,可以用黑墨來代替的原理,只是在原稿的階調(diào)范圍中所用黑墨取代復(fù)色的量的大小不同而已。UCR只限于原稿中的暗調(diào),只是在原稿中黑色或深灰色的圖像部分用黑墨來代替復(fù)色中的非彩色成分,而GCR則在原稿的全階調(diào)范圍,從高光到暗調(diào)的整個(gè)圖像區(qū)域進(jìn)行全底色去除,即黑版為全階調(diào)黑版。圖像中的任一彩色,均由黑墨與任一種或二種以上一次色來再現(xiàn)。

  2.為什么要采用UCR和GCR。早期的膠印,以照相分色來制版,并沒有采用UCR和GCR結(jié)構(gòu),彩色中所有的非彩色成分均是由原色來再 現(xiàn)的。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,印刷逐步走向了電子分色和桌面出版系統(tǒng),以及四色或四色以上的高速印刷。這時(shí)出現(xiàn)了三個(gè)技術(shù)難題,一是如何解決多色印刷中的墨層干燥、背面贈(zèng)臟、墨量供給和灰平衡等;二是如何節(jié)省價(jià)格貴的彩色油墨,降低成本;三是如何提高印刷質(zhì)量和穩(wěn)定性,為印刷提供適合濕疊濕的印版。這種印版要求可以用少的油墨量轉(zhuǎn)移到紙上但又不損失顏色的鮮亮度和厚實(shí)度,而GCR結(jié)構(gòu)正好很好地解決了這些問題。

  當(dāng)然,完全采用GCR結(jié)構(gòu),也和現(xiàn)實(shí)狀況不適應(yīng),實(shí)際中由于紙張、油墨和印刷適性等多種條件的限制,若完全采用GCR,會(huì)造成暗調(diào)單薄、不厚實(shí)。所以實(shí)際制版生產(chǎn)時(shí)在GCR的基礎(chǔ)上,運(yùn)用了UCA(即底色增益)結(jié)構(gòu),UCA是在不完全用黑墨取代彩色中的中性灰,只是部分地取代,其中的一小部中性灰仍由三原色來混合再現(xiàn),以避免造成圖像的暗調(diào)部分單�。疵芏炔粔颍⒉缓駥�(shí)。

  三、現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)的實(shí)際情況

  1.不同顏色空間的色域會(huì)有所不同�,F(xiàn)實(shí)生產(chǎn)所用的油墨,其顏色特征為反射不足,吸收過量,即基本色不足,相反色過量,且相差較大,比起自然界的日光尚有一定的差距,因此每一種原色油墨都會(huì)有所偏色,不是理想狀態(tài)下的復(fù)色光。如:黃墨的偏色量為11%,青墨的偏色量為26%,品紅墨的偏色量在35%。每種色量的含灰成分都在15%以上。這些原因決定了印刷所能再現(xiàn)的色域必定要小于日光 的色域,也小于顯示器的色域。這個(gè)差別在CIE的馬蹄形色域圖上可以清晰看出。印刷所難以再現(xiàn)的顏色主要是高飽和度、低亮度的顏色,往往原稿上的這部分顏色在印刷體系中,只能以最接近的顏色來替代。這就造成了再現(xiàn)原稿時(shí)的失真,但這種失真是不可避免的,只能從材料到工藝的處理上不斷改善,盡量縮小失真。

  2.印刷方式。從版材的形式上分有平版、凸版、凹版、孔版(又叫漏印)等幾種(其它的無壓印刷,如復(fù)印、靜電印刷等這里就不談及了)。每一種印刷方式,都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),所能再現(xiàn)的顏色空間也有大小差異,這由其印刷基材、印刷油墨、印刷所能轉(zhuǎn)移的墨量來決定。

  3.可供印刷的原稿種類許多,大體可分為:照片(有彩色和非彩色)、畫稿(如各種手工畫畫)、印刷品、彩色底片(主要指彩色反轉(zhuǎn)片)。其中彩色反轉(zhuǎn)片的質(zhì)量最佳,價(jià)格也比其它原稿貴許多。在平印印刷制版中,對(duì)于除反轉(zhuǎn)片外的所有原稿可以不經(jīng)階調(diào)壓縮基本完全復(fù)制,而對(duì)于彩色反轉(zhuǎn)片則必須壓縮其某些暗調(diào)。用于高質(zhì)量印刷時(shí),一般所用的原稿為彩色反轉(zhuǎn)片,特別是在凹印中,絕大多數(shù)的四色印刷其所用的原稿為彩色反轉(zhuǎn)片。彩色反轉(zhuǎn)片由染料來再現(xiàn)顏色。共有3層染料層,分別對(duì)R、G、B三色光感光。由這里也可以看出彩色反轉(zhuǎn)片中沒有單獨(dú)對(duì)中性灰成分感光的染料層。這種顏色正片有以下特點(diǎn):

 �、賹�(duì)實(shí)物進(jìn)行曝光、攝影之后,經(jīng)過反轉(zhuǎn)沖洗,直接生成和被攝物相同顏色、相同明暗層次的彩色正片,正因?yàn)槠湟淮涡猿上�,減少了翻拷的次數(shù),從而減少了各種層次、密度的損失。因此,其失真很小,和實(shí)物的顏色相當(dāng)接近。

  ②所能再現(xiàn)的顏色很鮮艷、畫面清晰度很高、層次相當(dāng)豐富、畫面反差極大,適合于六倍率放大。其所能再現(xiàn)的密度范圍高達(dá)3.0,遠(yuǎn)比彩色照片的1.8高得多。

(來自:printing-in-china.net,摘自中國印刷)
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